グーリンエリア676

ロックマンエグゼ6の記事などを書いていきます

マスターズクラスの投稿した動画の感想とか

ちょっとした感想、アップした理由など

1P、ムナム(キラビスラ)、2P、aqua(凍結バスターヒビ)

私のカスタマイズは2500の構築のステータスガードを抜いた感じなやつ

改造カードはなんだったかな…見る限りモリキューは入ってるんですが

序盤の立ち回りは優勢といえば優勢、ただカーネルフォースを外したあたりで

嫌な予感はしてました

終盤はちょっとした気の緩みからステータスガード無しの人権を奪う形に…

記念すべき初投稿の動画がこれ、ある意味衝撃的だったのであげました

 

1P、ムナム(グレイガスタン)、2P、aqua(凍結バスターヒビ)

おなじみの改造カード、ナンバーズ→プラネット→トトポ→サテラ

リベンジマッチ、アンイン入りの構築

凍結しない分マシだと思えたら末期

初手キラーで強引にダストを剥がしにいくあたりは変わらない感じ

その後どうやってスラッシュで切り刻むか考えていましたが、アンインを喰らって

ヒビバスターの時点で封印せざるを得なくなり、消去法でエレキに

グレイガを当てて、2倍ブルースを決めて、超獣化カーネルフォースを当ててようやく

勝てたなという感じでした(カーネルフォースをうまく決めれないと勝てなかった)

 

1P、ムナム(ためうちワイドショット)、2P、やなは(凍結バスターヒビ)

ワイドショットで構築で四苦八苦してた頃ですね、カスタム7、ギガ2のこれでは

キラビスラの劣化版は否めません、もっとうまい構築を考えたいところ

凍結バスターが猛威を奮った時代、3戦連続凍結バスターヒビ

立ち回り自体はまぁ無難だと思いますが、止めを刺しきれてないですね

ココロバグをうまく使わないと火力不足です、グレイガVer、ギガ2でも

ワイドショットは安定したCSが売りなんですが、未だに自分には使いこなせてません

スチールも無駄に見えますが入れてないとキラビスラと対峙した際に押し負けます

2倍ギガを決めれば勝てますが、外しても勝てる立ち回りを目指しましょう

凍りまくってます

 

1P、ムナム(ダストバグデス)、2P、しらす(ためうちワイドショット)

構築で四苦八苦してこれが一番と感じたダストバグデスの動画

3重サポートとFバブルラップでキラーマンが怖くありません

無暗転のマシンガンは知りません

グレイガVerには相性がいいんですが、負けパターンは大体相手にサイトバッチが

入っている場合ですね

おかげでこの動画では大苦戦してますね、チップ切れのおかげで勝てましたが

 

1P、ムナム(エアホイール)、2P、ジェサレイ(引き寄せバスターヒビ)

構築はマイケル氏が考案したもの、真似てやってみたら

早いターンでアンイン喰らって、バスターで殺されるというパターンですね

バスターが当時は熱帯では流行っていたので自分には使いこなせませんでした

安定させるにはダストやチプリカがほしい、早いうちにヘビゲもほしいんですよね…

 

1P、ムナム(キラビスラ)、2P、YK(キラビスラ)

リターンマッチ、初ターンで流れが決まった感じですね

後出しスラッシュで華麗に勝ってやろうと思っていましたが全然ダメでした

カーネルフォース、グレイガを避け、Wビーストの直撃を避けて負けたので

完全敗北です、でも弱点グランドマンSPを喰らったのでどうしようもありません

ラストターンのバリア200の使い方がすごくもったいない、悔やむ負け

後出しスラッシュは勝率よくないのかな

 

1P、ムナム(キラビスラ)、2P、おかこ(ココロバグ)

初手アンインをもらい、スラッシュが封じられる立ち回り

相手が早撃ちだったので、読みがはずれまくって直撃多め

幸いにも相手の詰めがなかったのでチプリカを利用して勝つことができました

ロックマンエグゼ6 ネット対戦08の解説など

 

立ち回り解説&後書きなどを

f:id:munamu:20161104172953p:plain

1Pは私筆者、ムナム(ダストバグデス)、2Pは、かわ(バスターヒビ)

さっそくカスタム

f:id:munamu:20161104173000p:plain

こちらHP2130、あちらHP2360

あちらににFバリア、こちらはFバブルラップ、さらにFヘビーゲージ

この時点で相手の戦法はわかりませんが、多分バグデスかバスター系なんだろうと判断

初手のチップ選びは割と適当、ただ相手HP的にビートはないだろうと判断して

ジャッジマンを使わずに先にグランドマンSPを選んでます

互いにダストクロスになり、ターン1スタート

相手はラッシュを潰してからのフルカスタム、これでターン1終了、カスタムへ

f:id:munamu:20161104173500p:plain

互いに今の時点でいらないチップをダストシュート、こちらが引かないといけないのは

バグデスサンダー、アンインストール+ノイズストーム

捨てるチップは、とブラストマンSPのコンボを考えて一緒に捨てます

ジャッジマンは当てて相手のステータスガードの有無を見るために残しました

f:id:munamu:20161104174131p:plain

ブルースSP、メテオナックル、その他を引きました

しかしこっちはまだチップを消費していないので選ばずに終了

ターン2スタート

相手はフウジンラケットを使ってからのビートサポート、そしてアンインマシンガン

よけられず、弱点ダメージをもらい、こちらのダストクロス解除される最悪の展開に

f:id:munamu:20161104192339p:plain

こちらは半ばヤケクソ気味にグランドマンSPを発動させ、カワリミも発動

しかしカワリミも剥がされるというひどい立ち回りに、怒りのフルカスタム発動で

カスタムへ

ムナムダメージ

かわダメージ

グランドマンSP、260ダメ

マシンガン、90ダメ

f:id:munamu:20161104180007p:plain

エアシューズを剥がされたのでテングか獣化の選択肢ですが

エリアスチール+メテオナックルのコンボのためにテングクロスに

ココロバグを潰すというのもまだ早いと判断したので、そしてカスタム終了

ターン3スタート

相手はバスターアップ発動、こちらもジャッジマンを当てます、そして

相手のCSの硬直中にインビジブルを発動、ラッシュサポートでこちらはマヒに

そして相手のCSを2発も喰らうというひどい展開に

f:id:munamu:20161104184840p:plain

エリアスチールを餌にメテオナックルをカットインしようと思いましたが

相手が釣られなかったため、相手のチップにカットインでメテオナックルをぶつけます

f:id:munamu:20161104185036p:plain

周囲6マスなんですが3発当ったのでまあラッキーです

さらに相手がチップを発動した瞬間にカスタムへ

ムナムダメージ

かわダメージ

メテオナックル、300ダメ

スクラップリボーン、200ダメ

合計560ダメ

合計290ダメ

f:id:munamu:20161104185713p:plain

キラーマンがきました、もう遅いかもしれませんが、当てないといけません

ドリームオーラがありますが、攻める方を選択、ブルースSPを選びます

ターン4スタート

相手は初手バグシュウセイを発動、カットインでカワリミを発動

ただこちらはキラーマンを当てることに注意が行き過ぎて

相手の罠チップに釣られてカットインでキラーマンを発動

f:id:munamu:20161104191124p:plain

もったいないミスです、しかもこちらはテングクロス

バスターでカワリミにカワリミを発動され、テングクロスを解除されます

f:id:munamu:20161104191528p:plain

さらに相手はバブルラップを発動

止むを得ず2倍ブルースを狙いますがそれもできず、当てるだけでカスタムへ

ムナムダメージ

かわダメージ

キラーマン、240ダメ

スチールリベンジ、80ダメ

ブルースSP、290ダメ

カワリミ、200ダメ

CS、30ダメ

バスター、400ダメ

合計1120ダメ

合計970ダメ

f:id:munamu:20161104192153p:plain

バグデスサンダーがきました

カワリミはもう役に立たないので本命のインビジブルの餌にします

そして獣化していたと思ったらしていなかったため、これが敗北の原因に繋がります

ターン5スタート

カワリミで相手のグランドマンSPを釣らせることに成功、そしてバグデスを発動

相手はジャッジマンで2倍ダメージ+エリア返しに成功

さらにうまくバグデスの2倍ダメージを受けないようにインビジブルを発動

そしてこちらは見事に穴ハメされたので身動きできず、バスターをもろに受けるハメに

相手は動けないのを見てガンデンソルEXを発動、こちらはタンゴサポート自動発動

f:id:munamu:20161104193848p:plain

こちらはバグデスを3発当てますが、喰らったダメージが大きすぎます

カスタムへ

ムナムダメージ

かわダメージ

バグデスサンダー、600ダメ

ジャッジマン、200ダメ
ガンデンソルEX、480ダメ
バスター、740ダメ

合計1720ダメ

合計2390ダメ

f:id:munamu:20161104194632p:plain

アンインストールがきました

しかしココロウィンドウが不安状態のため獣化することができず…

でも今回はこれでよかったです

仕方ないためGコード統一でチップを選択

ターン6スタート

アンイン+ノイズストームが全弾ヒット、さらに2倍ノイズストームが全弾ヒット

f:id:munamu:20161104200022p:plain

追撃にガンデンソルEX発動、いずれも無暗転チップがここでは生きました

f:id:munamu:20161104200332p:plain

相手はおそらくカットイン予定だったダブルビーストを発動、こちらはカットインで

グランドマンを発動、さらに相手はカットインでカワリミを発動しました

これで相手のダブルビーストを不発にでき、逆に追い詰めることに成功

しかし相手もバリア200とエリアスチールを発動して対抗してきます

f:id:munamu:20161104200849p:plain

こちらも負けじとバグデスを2回当ててカスタムへ

相手はアンインとグランドマンの余波を喰らったため動きが制限されました

ムナムダメージ

かわダメージ

ノイズストーム、480ダメ

カワリミ、100ダメ

ガンデンソルEX、約200ダメ

バスター、220ダメ

バグデス、200ダメ

合計2600ダメ

合計2710ダメ

f:id:munamu:20161104202112p:plain

アタック+30がきました、そして不安状態なので獣化できません

ここで取れる選択肢は3つ

 

1つはドリームオーラを張って1ターン凌ぐ策ですが、相手はエアを剥がされたので

テングクロスになるという可能性があったので却下、獣化もするかも?と考えましたが

そもそもこの展開では、相手は詰めのチップを使ってくる可能性もあったのが…

 

2つめはスチールパニシュであわよくばダメージを与え倒すという方法

また至らずともエリアを詰めてこちらの穴パネルから動けるエリアを増やし

バグデスを確実に当てられるという選択肢、今回私はこれを取りました

 

3つ目はアタック+30付のノイズストームを当てること

しかし獣化できなかったことでエリアを詰める必要があり、またその間に相手が

カワリミ、インビジブルをカットインしてくるのではと読んで

この選択肢は取りませんでした

 

ターン7スタート

f:id:munamu:20161104203652p:plain

読みが抜けてました、相手は初手リカバリー300発動でした

しかしこれならエリアを詰めてしまえばと考えましたが…

f:id:munamu:20161104204207p:plain

ジャッジマンSPが待ち構えていました、ロックマンデリートです

ムナムダメージ

かわダメージ

スチールパニシュ、60ダメ

ジャッジマンSP、300ダメ

合計2660ダメ

合計3010ダメ

 

敗因は考えましたが、やはりターン5で獣化しなかったことでしょうか

飛んでいればガンデンソルEXをもろに受けずに済んだはず

アンインマシンガンを避ける、というのも毎回できる芸当ではないので

それに比べたらやっぱり致命的なミスでした

ためうちワイドショット

Verファルザー

【フォルダ】

f:id:munamu:20160207005201p:plain

【ナビカス】

f:id:munamu:20160207005210p:plain

【パラメータ】

f:id:munamu:20160207005236p:plain

f:id:munamu:20160207005241p:plain

f:id:munamu:20160207005247p:plain

【改造カード】

f:id:munamu:20160207005251p:plain

【解説】

いろいろワイドショットを改良してきたけどこの形に落ち着いた感じ

ファイアボディ主体の相手には有効に戦えるのが特徴

あえてのアクアタイプ、相手をエレキクロスに誘導してトマホークマンSPや、

ウッドドラゴンを当てたい、できれば2倍で

テングにはムラマサを、キラーにはノイズを、スラッシュにはグランドorナックル!

対のけぞりバスター限定だけど、アーマーを剥がすためにキラーマンを2積み

アンイン当てたあとは、グランドクロスにキラーマンを当てるように

【改良点】

ギガフォルダを抜けばHPは2200まで上昇可能

この構築はのけぞりバスター相手にも戦えるように考えましたが

エリアスチールが中途半端でスラッシュ対策がダメ、やはり5枚あるといいかも

コードが多いため改良点は多いはず、また追記するかも

 

ダストバグデス

Ver ファルザー

【フォルダ】

f:id:munamu:20141212021157p:plain

【ナビカス】

f:id:munamu:20141212021311p:plain

【パラメータ】

f:id:munamu:20141212021347p:plain

f:id:munamu:20141212021404p:plain

f:id:munamu:20141212021416p:plain

【改造カード】

f:id:munamu:20141212021428p:plain

【解説】

バグデスとアンイン+ノイズを引くため初手からダストで回します

ビート+Fバブルラップなので割とダストも維持できます

バグデスを引けたらエリアを詰めて当てていきましょう

以前はガンデンソル3(N)を活用していましたが

対ファルザー版にあまり刺さらないのとカスタム事故のため、ガンデンソルEXに

とどめは強化ノイズ、ガンデンソルEX、メテオナックルからお好みで

【対のけぞりバスター】

相性が悪いのはおそらくチャージキャンセルされるのけぞりバスター

当たってしまった場合は相手のバスターをうまくよけながら攻撃するしかありません

勝つコツとしては早めにバグデスを引いても、まずは他のチップで相手のHPを削って

エリアを詰めた万全の状態で使うといいでしょう

エリアさえ詰めればバグデスをかわしきれないので勝機が見えてきます

他にもアンインを喰らった後サイトバッチを使用してくるので

シールドを使わせないようにむやみに相手のクロスを剥がしてはいけません

 

あとシュウセイバスター系はリカバリーが入っていることが多いので

バッドメディスを採用すると面白いことになるかもしれません…

ステガグレイガスタン

Ver グレイガ

【フォルダ】

f:id:munamu:20140923185016p:plain

【ナビカス】

f:id:munamu:20130809021258p:plain

【パラメータ】

f:id:munamu:20140923185033p:plain

f:id:munamu:20140923185055p:plain

f:id:munamu:20140923185415p:plain

【改造カード】

f:id:munamu:20140923190040p:plain

【その他雑談】

基本はスラッシュ、エレキ、キラーで立ち回る

欠点ですがバグシュウセイを引かないとHPバグでHPがどんどん減るので注意

そのためアンインを採用せず*コードで埋めて回転率を重視、カスタムも7なので

とどめはダブルビースト、グレイガ、カーネルフォースからお好みでどうぞ

圧倒的なHPと攻撃的なクロス、豊富な火力チップを使って相手を圧倒してください

サポートプログラムとか

ラッシュサポートビートサポートタンゴサポート

この3つについて少し語りたいと思います…エグゼ6に限ります

 

ラッシュサポート

f:id:munamu:20140904233437p:plain

大きさはわずかに2マス、その手軽な大きさから大半の人が入れているはず

効果はインビジブルを発動を無効にし、相手にマヒ状態を与えること

ステータスガードバリア系を張っていた場合はマヒ効果を受けません、しかし

カットインでインビジブルを発動したときもラッシュサポートは発動しません

 

ビートサポート

f:id:munamu:20140904233505p:plain

大きさは激戦区の4マス、スーパーアーマーカスタム1と同じ大きさ

フロートシューズリズミカルポエムと同じ形ですが考えて自分に合ったほうを

効果はメガクラス(ナビチップ)以上の無効化、カットインでは発動しません

地味に改造カードのテングマンスワローマンにも付与しています

ノーマークでいるとダブルビーストや、グレイガを奪われるケースも…

なので絶対に1枚目のナビチップを使うときは捨てチップと思って使うこと

もしくは1ターン目から強力なナビチップを使う場合はカットインで撃つこと

あたりかも

 

タンゴサポート

f:id:munamu:20140904235301p:plain

大きさは7マス、かなりヘビー、ですがチップ2枚分の働きはしてくれます

効果は自分の体力が1/4以下になったときに自動でバリア100リカバリー300

発動してくれるという優れもの、相手からすればかなりウンザリさせられるはず

入れれば一方的にやられる展開の流れを変えてくれるはずです

 

全部入れたい場合は?

f:id:munamu:20140905001017p:plain

こんな感じが無難かな?

あとは適当に埋めましょう

サポートプログラムは全部入れればこっちは32枚分のチップで戦うことができ、

その上相手は28枚分のチップで戦うことになるので是非可能な限り入れましょう!

エリアに関することとか

スラッシュやバグデスで攻めるためにエリアを詰めますが

具体的にどんな感じか

f:id:munamu:20140827014819p:plain

 

エリアスチール、パネルスチールで奪ったエリアは30秒間自分のエリアになります

f:id:munamu:20140827015120p:plain

 

30秒超えるとエリアは点滅し、相手に返ります

f:id:munamu:20140827015549p:plain

f:id:munamu:20140827015747p:plain

 

じゃぁエリアを1マス奪った状態でさらにエリアを奪うとどうなるの?っと

f:id:munamu:20140827020548p:plain

奪ったエリアが大体15秒くらい経ったとします↑

ここからさらに奪います↓

f:id:munamu:20140827020724p:plain

 

するとどうなるか

 

そうなるとエリアを奪った瞬間から再び30秒間自分のエリアになります、ので

エリアを奪って25秒くらい経った、よし!スチール使ってエリアを維持しよう!

的に使うと効率がいいと思います

ちなみに30秒間経っていたとしても相手のエリアに陣取っていれば後退しない限りは

ずーっと自分のエリアのままです

スラッシュやバグデス使ってる方は30秒切れたタイミングなど無闇に後退しないよう

気をつけましょう

 

ちなみにスチールパニシュ系や、ジャッジマンブックの効果などが発動すると

エリアの維持時間が0秒になります

カワリミなどでうまく相手のエリアに陣取って再びエリアを奪いたいですね

 

ただまだパニシュ系と相手のエリアスチールで奪い返された時は少し違うので

注意することがあります

f:id:munamu:20140827020724p:plain

エリアを奪いきりました↑                 

この状態からエリアスチールで返されたとします↓

f:id:munamu:20140827022855p:plain

使いまわしなのは気にしない               ↑                     ↑

                           

そうすると前のエリアを奪った時間が進行形で適用されます

わかりやすく?言うと

エリアを奪う(①)→10秒経過→再びエリアを奪う(②)

10秒経過→相手のエリアスチールでエリアが返る(③)

と前のエリアを奪った時間が適用され

前のスチールで奪った時間が20秒経った状態で再開されます

つまり返されてからあと10秒経てばエリアは相手に返ってしまうので陣取るか、

再び奪い返すなどの対策が必要です

 

そんな経った時間なんてわかんないよ!って方はカスタムゲージを見て

どのくらい時間が経ったかを目安にしましょう

f:id:munamu:20140827025226p:plain

ターン ○ スタート!って出てから↓

f:id:munamu:20140827030048p:plain

 

クイックゲージ256i、ノーマルゲージ512i、ヘビーゲージ1024i

60i=1秒なので

クイックゲージは約4秒、ノーマルゲージは約8秒、ヘビーゲージは約17秒で満タンに

まぁ大体の対戦はヘビーゲージの対戦が多いので

相手がスチール系で返してこなければ1.半ターンくらいを目安にすればいいと思います

 

スラッシュやバグデスを使う方は是非覚えておきたいテクニックかも